翻訳サイトに頼ったりするレベルなので、読み間違えることもあります

2011年6月28日火曜日

EPICのマーク・レイン氏はWii Uの最終的な仕様を知っている

 

以前の記事でMark Rein氏は喋りたがっているように見えると書きましたが、やはりといった話が出てきました。

http://www.nintengen.com/2011/06/epics-mark-rein-knows-final-wii-u-specs.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+blogspot%2FjtIjD+%28New+Generation%29

EDGEとの最近のインタビューで、Mark Rein氏はWii Uに関するおもしろいコメントを出しました

EDGE:あなたは、Wii Uが発表される前にNINTENDOの新しいハードウェアについてなにか想定しましたか?

Mark Rein:ああ、それを答えるのは本当に難しい状況です。我々はそれを仮定する必要がない羨ましい立場にいたとだけ言っておきましょう。私はWii Uにかなり感動しています。それは素晴らしいデバイスに見える。そしてそれが本当に良いと思う。

2011年6月24日金曜日

モノリスソフト Wii Uプロジェクト進行中

 

http://www.monolithsoft.co.jp/recruit/jobs.html

 

モリスソフトの新作はやはりWiiUソフトでした。もしかしたら来年のE3では映像なども見れるかもしれません。

2011年6月23日木曜日

Mark Rein(EPIC GAMES)「VALVEのWii Uサポートに興奮している」

 

http://nintendoeverything.com/68128/

EPIC GAMESのMark Rein氏は

「ValveはWii Uが好きです。Wii Uに完全なSteamサポートという考えは私を非常にエキサイトさせます。VALVE、最高(ロックだぜ)!」

とtweetしました。

 

Mark Rein氏はWii U発表周辺から、なにやらとても喋りたがってる印象を受けます。Rein氏が以前ほのめかしたように、庭園デモにUE3が使われているとすれば、既にかなり詳しい情報を持っているのかもしれません。

VALVE「Wii Uは現世代機よりはるかに強力に見えて、我々のスケーラビリティーにフィットします」

http://www.joystiq.com/2011/06/22/valve-interested-in-wii-u-it-fits-better-into-our-scalability/

 

VALVEのゲイブ・ニューウェル氏はJoystiqのインタビューで

「Wii Uは現世代よりはるかに強力であるように思える。グラフィックパフォーマンス・CPU性能に関して、より一層スケーラビリティーにフィットするので、我々がそれを我々のスケーラビリティーモデルにフィットさせることがはるかに簡単になると私は考えます。我々はずっとNINTENDOが好きでした」

と語りました。

ゲイブ・ニューウェル氏は更に

「今ではWii Uを見て、それをそのフレームワークに適合させるのは非常に簡単だ」

とSteamの対応を示唆するように発言を言い直したと書かれています

2011年6月22日水曜日

庭園DEMOはプレゼン用のものより展示フロア用のものの方がクオリティアップされていた

 

youtubeから抜き出した画像みたいなので色合いなどは機材の影響もあると思いますが、樹の枝の影を見れば別のものであったということは間違いないようです。

リンク先に掲載されている画像を見比べると、バンプマッピング・テクスチャー・ライティング・影など全体的にクオリティーアップされてるのがわかります。

NOAのレジー氏がプレゼンテーション用のデモはかなり初期の開発機で作られているものと語っていたそうなので、展示フロア用のデモはそこに手を加えたものになっているようです。

 

http://www.nintengen.com/2011/06/wii-u-garden-demo-had-better-graphics.html

2011年6月18日土曜日

Wii Uと3DSの連携について

 

http://diamond.jp/articles/-/12728?page=5

 細かいことをお話しするには時期尚早かと思いますので、少しだけお話しします。3DSは「持ち歩いていただくデバイス」なので、内蔵されている「すれちがい通信」や「いつのまに通信」機能で特別な意識をしなくても、人と人との交流やインターネットとのやりとりが可能です。

 一方で、Wii Uをなるべくインターネットに繋いでいただきたいとは思いますが、そうされない方もおられます。そういう方でも「3DSを持って外を歩いて自宅に戻ってきたら、Wii Uに変化が起きたらうれしいだろうな」と思うんですよね。ネットワークに繋がないから全く変化が起こらないのではなくて、3DSが受けた情報をWii Uに渡すことができたら、どのような変化を起こせるのかということについて、今は社内で議論を深めている段階です。

SEGA「Wii Uの次の開発キットは6月か7月」

 

http://gonintendo.com/viewstory.php?id=161041

「次の開発キットは6月/7月」

「システムパワー・オンラインの能力に関するより多くの情報」

「それはまだ少し早いです。6月にか7月にやってくる別のプロトタイプの開発機は我々により詳細な情報を与えそうです。我々はそれが全く強力であると分かっています」

各社に現時点で渡っている開発キットはNINTENDOによって大幅にダウンクロックされたものというのは確定のようです。現行HD機程度や現行HD機より1.5倍は強力といった情報が錯綜したのは、この辺に理由があるみたいですね。

他に、開発のしやすさに満足していることや、新たなヨウ素に興奮していることなどが語られています。

2011年6月17日金曜日

Wii UはFPSを念頭に設計された

 

NINTENNDOは非暴力的なゲームや家庭に適応させたゲームを得意としています。しかし、岩田社長はWii UはFPSを念頭にデザインされたと語りました。

「現在の環境では、これらのFPSを作るためにかなりの量を費やしている企業があります。しかし、Wiiのグラフィック能力では彼らの鍵となるそのようなフランチャイズのWiiバージョンを作成されることが出来ませんでした。」

これは、あるいみ当然の流れかと思います。以下の2010年北米ソフト売上を見てもわかるとおり、FPSを取り込めばNINTENDO製ソフトと合わせてほぼ全てをカバーできます。海外メーカーとNINTENDO。互いに苦手な分野を得意としている点で効果は大きそうです。

NPD2010年ソフト売上

01: CALL OF DUTY:BLACK OPS [360/PS3/WII/DS]
02: MADDEN NFL11 [360/PS3/WII/PS2/PSP]
03: HALO: REACH [360]
04: NEW SUPER MARIO BROS. WII [Wii]
05: RED DEAD REDEMPTION [360/PS3]
06: Wii fit Plus [Wii]
07: JUST DANCE [Wii]
08: CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2 [360/PS3]
09: ASSASIN'S CREED: BROTHERHOOD [360/PS3]
10: NBA 2K11 [360/PS3/WII/PS2/PSP]
11: BATTLEFIELD: RED COMPANY 2 [360/PS3]
12: SUPER MARIO GALAXY 2 [Wii]
13: POKEMON SOULSILVER VERSION [DS]
14: MARIO CART W/WHEEL [Wii]
15: JUST FANCE [Wii]
16: NEW SUPER MARIO BROS DS [DS]
17: DONKEY KONG COUNTRY RETURNS [Wii]
18: WII SUPORTS RESORT [Wii]
19: FALLOUT: NEW VEGAS [360/PS3]
20: FINAL FANTASY XIII [360/PS3]

SEGA 「Wii UにHDソニックを持ってきている」

 

http://wiiu.nintendolife.com/news/2011/06/surprise_sega_bringing_high_definition_sonic_to_wii_u

SEGAはSonic Generationsは発売時期が合わないと言いました。しかし、SEGA WestのプレジデントMike Hayes氏はパブリッシャーがNINTENDOの新しいコンソールにHD作品を移す方法を見ているとGames Industry.bizに明かしました。

「そのコントローラーは全く素晴らしいです。そして、我々はそれを使う革新的な方法について考えなければなりません。我々はHDソニックをしています。我々はAliens: Colonial Marinesをしています。それは低いコストで持ってくることが出来ます。そしてそれは、良い知らせです。」

UBI「ロンチに新たなタイプのゲームを投入する」

 

http://thisiswiiu.com/ubisoft-has-new-type-of-game-for-launch/633/

UBIは現在WiiU用の5つのゲームを準備していますが、全てが明らかになったわけではありません。我々が一握りを知っている一方、UBIはWii Uのロンチタイトルの一つが「新たなタイプのゲーム」であることを明らかにしました。

「我々は一つのゲームを発表します。それはロンチに発売したい新たなタイプのゲームです。そしてそれは興味深いはずです。そういった試みは今も尚重要です。市場をテストできて、最初の消費者の目を通してみることができるからです」

ゴーストリコンオンライン・アサシンクリード・Killer Freaks from Outer Space・NEW SPORTS GAME

いまのところ分かっているのはこの4つだと思いますが、一体どんなゲームなのか発表が待ち望まれます。

2011年6月16日木曜日

現在NINTENDOが提供しているWii U用開発キットはダウンクロックされたもの

 

http://www.gamesindustry.biz/articles/2011-06-16-wii-u-dev-kits-underclocked 

現在NINTENDOが各社に提供している開発キットはNINTENDOによってかなりダウンクロックされた物で、それは現行HD機と区別がつかない程度のグラフィックを意味します。

NINTENDOは今年のE3で本当のゲームプレイを見せずに、テックデモと現行HD機と同程度のものを紹介することに決めた。

デベロッパーはダウンクロックした開発キットを持っていて、E3でその開発機上で動くタイトルを見せるために動いた。

THQは、「ダークサイダーズ2はその開発キット上で動いていて、それを見せることも出来た」と語った。

Rein(epic)はE3の間「Aliens: Colonial MarinesはUnreal Engine 3で作られている。EPICはその技術をWiiUに持ってきている」とtweetした。

 

なぜUBIがまるでファーストパーティーのような立場にいるのか、なぜEPICのMark Rein氏がまるで自分のことのように自慢気に語っていたのか,なんとなく見えてきた気がします。

2011年6月15日水曜日

Metroid On The Wii U

 

http://thisiswiiu.com/nintendo-offer-first-details-on-metroid-on-the-wii-u/530/

江口克也氏は正式には発表されていないWii UでのMetroidについて話しました。

「私は、現在詳細を話すことが出来ません。しかし新しコントローラーを使用した新しいMetroidがリリースされることを私は確信します。サムスと彼女の船を操作するだけでなく、新たな情報源をプレイヤーに与えるために。

プレイヤーは多分テレビ画面を見ていますが、彼らが彼らの手で敵に勝つ必要があるという情報を持っています。

私は、あなたがタブレットコントローラーを使って敵をスキャン(メトロイドはパワードスーツのバイザーを使って敵の弱点をスキャンする)できることを提案しました。

あなたは敵をスキャンして弱点がどこにあるかを見つけることが出来ます」

Wii UでNetflixサービスの提供をポロリ

 

岩田社長はTricia Duryeeさんのインタビューの中でNetflixのストリーミングサービスについて触れました。

岩田社長はインタビューの中で

・ゲーム人口を更なる拡大を目指す

・あらゆるゲーマーに加え、今も尚ゲームに興味がないユーザーの獲得を目指す

・タブレットコントローラーには従来のゲームの利便性や可能性を広げると同時に、そういった今も尚ゲームに興味の無い層へアピールする役割もある

・たとえば、ビデオチャット。あるいは、テレビで何かをしているときに彼はブラウジングをしたいかもしれない。そういったことが手の中にあるデバイスで出来るようになる

・これまでテレビとインターネットを融合するための様々な試みがなされてきたが、どれもポピュラーになれなかった

・家庭のテレビはおよそ10フィートほど離れており、インターネットの小さな文字を見るには適さない

・だが、Wii Uコントローラーは目からおよそ1フィートの位置にあり、PCやスマートフォンなどと同じ距離で操作や閲覧ができる

・あるいは、あなたがテレビと共に使うことが出来るこの装置で、Netflixのびでをストリーミングサービスを見ることが出来る

Activision Wii Uのサポートをアナウンス

 

   

http://thisiswiiu.com/activision-will-support-wii-u-but-no-news-on-cod/477/

ActivisionのCEO Eric Hirshberg氏はGamespotのインタビューでWii Uのサポートをアナウンスしました。

「我々は、彼らをサポートしています。我々は彼らを支えます」。しかし、ActivisionがCODシリーズを持ってくることを調べているかについては「私は、それを漏らせません。その質問はパスで」と答えました。

 

CODに関しては前世代でもDSまで含めたマルチ展開なので大した記事ではないですが、UIやグラフィックの進化したCODが楽しみですね。ただし時期的にはMW3の次からの作品になると思います。

Rumour Wii Uは1台以上のタブレットコンロトーラーを繋ぐことが可能

 

あくまで匿名ソースの話として

http://gamespundit.com/1510/rumour-wii-u-can-use-more-than-one-controller

Wii Uは1台のタブレットコントローラーと4つのWii Remoteを繋げると示されました。そして、ことによっては3DSを使えることが示唆されています。

しかし、Games Pundirが関係者(匿名)から得た情報によれば、Wii Uは4台のコントローラーをサポート出来ると言います。

彼は、CrytekのCryEngine3上で動いているタイトルで2台のWii Uコントローラーが使われているのを見たと言いました。更に彼は、4台のWii Uコントローラーが遅延や不具合無く使うことが出来ると聞いていました。これは、Wii Remoteではなく、Wii Uコントローラーの話です。

そして、NINTENDOが同時に複数の新コントローラーを使うことに慎重な理由は、その値段にあります。

 

確かに、あのタブレットコントローラーは結構な値段がしそうです。それを追加で購入してもらう負担を考えるとNINTENDOは慎重になるでしょう。しかし、ローカルマルチプレイの重要さを理解しているNINTENDOだけに、出来れば解禁して欲しいと思います。それぞれが自分のコントローラーを持ち寄る形でもいいんじゃないでしょうか?

 

追記

http://mynintendonews.com/2011/06/14/nintendo-wii-u-the-wii-u-can-support-2-wii-tablet-controllers-according-to-nintendo-of-america-president/

Nintendo of Americaのレジー氏は2台のコントローラーをサポートできると語ったという記事です。

 

これまでの話を纏めると

・使うことは可能

・前提としては1台を想定している

・検討段階

 

やはりタブレットコントローラーの値段が気にかかってるように見えます。

2011年6月14日火曜日

Wii Uオンラインマッチのスケジューリング機能を実装

 

UBIはWii Uのオンラインシステムについてさらに少しだけ情報を明らかにしました

http://thisiswiiu.com/more-wii-u-online-details-revealed-supports-friends-list-achievements-online-match-scheduling/460/

 

・フレンドリストのサポート

・戦績システム

・Wii Uアカウントとクラブニンテンドーアカウントの連動

・オンラインマッチのスケジューリング機能
フレンドと遊ぶ時間を決めておけば、あなたがテレビや映画を見ていてもコントローラーのディスプレイ上にお知らせが表示される

Crytek CryEngineによるWii Uサポートをアナウンス

 

http://www.develop-online.net/news/38014/Crytek-Were-bringing-our-tech-to-Wii-U

 

CrytekはWiiU上でCryEngineが稼働することを確認しました。

 

Crytek CEO Cevat Yerli

「CrytekのWiiUサポートは確実です。我々はそれを示していませんが、我々は既にそれを殆ど走らせています」

SUDA51 ノーモアヒーローズ3?を示唆

 

 

「2日間に渡ってWiiUを触って、イメージに浮かぶのは「一人の男」。彼がこのハードで戦う姿が浮かんできます」

 

Arvind Bhatia「Wii Uの処理能力は現行HD機に比べ1.5倍のパワーがある」

 

http://thisiswiiu.com/wii-u-to-have-50-more-power-than-xbox-360ps3/422/

Arvind Bhatia(アナリスト:Sterne Agee)

「いくつかのデベロッパーは、Wii Uの処理能力はXBOX360/PS3の1.5倍の処理能力があると我々に示しました。これはまだNINTENDOによって確認されてはいません」

Amazon wii Uのソフトは50$?

 

http://thisiswiiu.com/amazon-com-lists-wii-u-titles-at-50/426/

あくまでAmazonがリストアップした噂程度のものです。

現在のHDソフトの標準価格が60$と考えると安く感じますが、どんなにコストを抑えるための工夫を施していたとしても、少なくともWiiソフトよりコストが上がることは間違いないので、単純にWiiソフトの定価価格の標準にしてるだけだと思います。

2011年6月13日月曜日

E3 2011現地総評

 

images

 

http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-10-nintendo-won-e3-hands-down?

・Jesse Divnich(アナリスト:EEDAR)

間違いなくNINTENDOの勝ち。彼らは素晴らしい内容とよく出来たプレゼンを行った。ロックバンドやセレブに頼ることなくね。

 

・Michael Pachter(アナリスト:Wedbush Morgan)

NINTENDOが勝った。とてもクールなコンソールの革新と、素晴らしい3DSソフトウェアでね。

人々はまだKinectに懐疑的だ。私はコアゲーマー視点で言えばMSを3位に位置付けるが、商業的な視点で言えば1位だ。

SONYはPSNの件で謝ったのは良かったと思う。そして、vitaの値段も素晴らしい。だが、その他の点でエキサイトできるものは何もなかった。

 

・Piers Harding-Rolls(アナリスト:Screen Digest)

それぞれがそれぞれの強みを手に入れた。

 

・Doug Creutz(アナリスト:Cowen and Company)

誰も勝利していない。

 

Adult Swim's E3 2011 Winner!

 

・Adult Swim(アメリカのカートゥーン ネットワークで、大人向け番組の放送時間帯の名称)

 

我々のE3調査結果

NINTENDO:新しいシステムと新しいコントローラー(素晴らしく見える)

Microsoft:多数のkinectゲーム(愚かに見える)

SONY:3Dアピール&新しい携帯ゲーム機(誰も関心を持っていない)

2011年6月12日日曜日

SEGA「2012年のWii Uは春/夏頃に発売される」

 

http://thisiswiiu.com/sega-wii-u-release-for-springsummer/316/

SEGAのAlan Pritchard氏が、Wii U版ソニックジェネレーションズが発売されるかという質問に応えたところによると

「ソニックジェネレーションズは今年(2011年)の11月に発売される予定で、Wii Uは来年(2012年)の春/夏になっています。タイミングが合いません」

 

現在分かっている範囲で

ダークサイダーズ2がロンチを狙っているという話を聞くと可能性としては高そうな気がします。

春から夏にかけて発売し、年末にブーストが掛かるタイミングに合わせてファースト製キラーソフトを投入、プラスCODのような定番ソフトで脇を固めるという形になるのではないでしょうか。

2011年6月11日土曜日

Wii Uではコントローラーに搭載されたマイクでボイスチャットをサポート

 

Ghost Recon: Online Trailer for the Nintendo Wii U

ゴーストリコンオンラインのトレイラーの中では、プレイヤーがボイスチャットを使ってプレイしています。

NINTENTENDOはWiiでボイスチャットを解禁するまでに数年を掛けました、しか今回は最初からボイスチャットが示されました。

さらにいいニュースは、それがコントローラに内蔵されたマイクでボイスチャットが出来るという事実です。

それは新たにヘッドセットを買う必要がないということを意味しています。

UBI Wii Uのアーキテクチャについて。それは我々のHDエンジンに非常にマッチし、さらなる機能強化をもたらす

 

http://www.nintendo-universe.co.uk/2011/06/10/ubisoft-discuss-wii-u-architecture-a-natural-fit-for-our-in-house-hd-engines/

UBIソフトはNINTENDOサードパーティラウンドテーブルで、Wii Uのアーキテクチャについて話しました。

「新コンソールのマルチコア構造は、我々の社内のHDエンジン(例えばAssassin’s Creedの為に使われるAnvil engine)に非常にフィットするものです。

それだけでなく、さらなる機能強化を実現するためにこのコンソールの大きなメモリ容量は用いられます」

2011年6月10日金曜日

New Ghost Recon Online Wii U trailer

 

New Ghost Recon Online Wii U trailer

以前UPしたインプレッションの一端がつかみやすいプロモーション映像になってます。

FPSにRTSの要素が取り入れられていくというのがまず思いつ思いつきますが、オブジェクティブ系のFPSで、これまではボタンを押して待っているだけだったものが、解体やハッキングにあたるプレイヤーの腕が求められる時代が来るかもしれません

Heroes of Ruinインプレッション

 

気になってるソフトなので記事にします。

http://www.nintendoworldreport.com/impressions/26658

・このディアブロスタイルの作品は、3DS上で最高のオンラインマルチプレイヤーを実現しようとしています。

・スクエア・エニックスはこういう「Torchlight」や「Dungeon Siege」のようなスタイルのRPGではあまり有名でないかもしれませんが、DSゲームでオンラインに関する経験と評判を持ったアメリカのデベロッパー「n-Space」の協力を得ています。

・このゲームは至る部分において素晴らしく見えます

・プレゼンテーションで唯一感じた問題はトップダウンの視点が3D表示において大きなアドバンテージとならないということ

・しかしカメラはオブジェクトの廻りを回転でき、そしてそのテクスチャは非常にシャープです

・レベル(ゲーム中のマップ/エリアの空間や環境など)はランダムに生成されます

・しかし、そのアルゴリズムは自動生成タイプのゲームによくある、過度の行き止まりなどのようなイライラを避けるようになっています


・クラスは4つの中から選ぶことが出来、キャラクターのレベルが上がることによりアビィティーのカスタマイズなども出来るようになります


・Heroes of Ruinはこのジャンルのスタンダードに見えます。それは3DS上に非常に中毒性があり人気のある体験をもたらします


・ローカルマルチプレイヤーを実装していると同時に、最高4人のオンラインプレイも出来るようになります


・シームレスで他の人の世界にdrop-in/out出来るスタイル


・3DSのマイクを使ったボイスチャット


・必要のなくなったインベントリーアイテムをすれちがい通信を使って交換できるシステム


・そして、スクエア・エニックスはいつの間に通信を使って一年間毎日特別なコンテンツを配信することを約束しています


・開発者はおよそ一週の期間で新しいアイテムを作ることが出来、届けることが出来ます


・そのような方法で、この自由なDLCシステムは集積されるので、彼らは時間と共にファンの要請に応じることが出来ます

 

・これらは私たちが望むものの全てのように聞こえます。しかしあなたがHeroes of Ruinを手に入れるために2012年前半まで待たなければなりません

 

Wii Uコントローラーを2台繋ぐかどうかは研究中

 

http://www.nintendoworldreport.com/news/26722

宮本氏いわく、同時に新しいコントローラーを2台使う可能性をNINTENDOはまだ調査中だそうです。

「最初の段階では、システムにつき1台の新コントローラーという考えでした。そして、マルチプレイゲームが複数のスクリーンコントローラーを求めたとき、人々が彼らの3DSシステムを使用することがより便利であると我々は感じました。しかし、誰かが彼ら自身のコントローラーを友達の家に持ってきて一緒に遊びたいと思うなら研究します」

ニンジャガイデン3では従来の操作に加え、オプションでドラゴンソードの操作方法もサポートするかもしれない

 

http://thisiswiiu.com/touchscreen-controls-detailed-for-ninja-gaiden-3/192/

TEAMNINJAの林洋介氏はWii UのNINJAGAIDEN3について語りました

「まるで運命のように私たちはNINJAGAIDEN3を製作しています。そして高いスペックのコンソールバージョンに、NINJAGAIDENドラゴンソードのようなプレイをもたらすというようなオプションがあります。我々は新しいコントローラーで、プレイヤーに新たなゲームの可能性を提供できると感じています。」

EA Wii Uとバトルフィールドの新たな可能性について

 

 

EAのGibeau氏はWii Uについて、そしてWii Uでのバトルフィールドについて次のように明かしました

「本当に際立つのは新しいコントローラーです。それはタッチスクリーンでありそれはエレガントです。そしてそれはシームレスで体験できます。

我々には僅かですが時間がありました、そして私が本当にエキサイトできるバトルフィールドの新たな方法をを考えました。

指揮官モードや車両内とは別の場所から車両操作など、他のコントローラーでは出来ない多くのことをWii Uでは実現できます。そしてそれは非常にパワフルです」

「Batman Arkham CityはWii Uで新たな輝きを手に入れるだろう」

 

http://www.officialnintendomagazine.co.uk/27637/batman-arkham-city-will-shine-in-new-ways-on-wii-u/

 

Warner Bros intercativeのMartin Tremblay氏は

「新しいコンソールは、Batman Arkham Cityのようなゲームが新しい方向で輝くことを可能にする」

と語りました。

Martin Tremblay氏は、彼が初めてNINTENDOの新しいコンソールを見たときの興奮について話しました。

「私は非常に興奮していました。それは非常に刺激的で、魅力的なゲーマーの新たな方法であり、将来のゲーマーの幅を拡げる新たな方法です

この新しいコンソールは我々にとって重要なフランチャイズである、「LEGO」から「BATMAN」のようなゲームが新しい方向で輝くことを可能にするでしょう」

THQ ダークサイダーズ2がロンチに発売されることを発表。さらにロンチに別の2タイトルを予定

 

 

THQの副社長ダニー・ビルソン氏はWii Uのロンチでダークサイダーズ2を発売するつもりであると発表。

http://www.officialnintendomagazine.co.uk/27656/darksiders-2-will-be-a-wii-u-launch-game/

我々は、Wii Uのロンチにダークサイダーズ2を発売するつもりです

ダークサイダーズ2には非常に凝ったインベントリーシステムがあり、Wii Uの新しいコントローラーはそのインベントリーをメイン画面とは別に常に表示させておくことができるので、我々はそれをみてすぐに新しいプラットフォームでの開発に動き始めました。

そしてそれはダークサイダーズ2だけではなく、我々はロンチのために別の2タイトルと、更に多くのタイトルに目を向けています。

我々はこの新しいコンソールに非常に興奮し、支持しています。

2011年6月9日木曜日

本体外観

 

現世代機と比べると奥行きが長くなり、HDMIポートが追加され吸気・排気の穴が多く大きくなってるのがわかります。これまでと比べ熱が発生するであろうことを考えれば当然の配慮ですね。

長さはを拡張したのはGPUとの兼ね合いかもしれませんね

EA Mass Effect「時期が来たら発表する」

 

http://www.officialnintendomagazine.co.uk/27616/mass-effect-wii-u/

EA Games LabelのプレシデントFrank Gibeau氏がGameTrailersのインタビューで語ったところによると

 

・Mass Effect3が来るかどうかは言えないが、あなたはWii Uのコントローラーを使ってどんなことが出来るか想像することが出来る。

・そしてそれは素晴らしくフィットするものになるだろうと感じている

・我々はいい時期が来たときにそれを発表するだろう

 

Mass Effect3の発売日が2012年の3月6日、Wii Uの発売日が2012年の4月~12月のどこかという予定なので、3ではない可能性が高い気がします。

というより、いきなり3から出されてもやったことのない人は「??」な状態になると思うので、3発売からある程度時間が経った頃にトリロジーという形を取るかもしれません

Ghost Recon Online 追加情報

 

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110609_451709.html

http://www.nintendoworldreport.com/preview/26704

http://www.nintendoworldreport.com/impressions/26705

impressとnintendo world report の情報からより詳しい情報が分かってきました。

・今回展示されたデモはシングルプレイヤー用の小さなMAPに、破壊するためのドローンを配置した物

・グラフィックは他の戦争物シューターと類似している感じ。フレームレートはまだ30FPS程度だが、開発は初期段階のため、これから大いにグラフィックとフレームレートを向上させたいとUBI代表

・Wii U版の「Ghost Recon ONLINE」は、すべての兵士が情報を共有する「Crosscom 2.0」という戦略情報システムの端末としてWii Uコントーラーを使用する

・実際の米軍兵士がGPSを使って戦略をたてるように、上空からの情報が地図としてコントローラーのモニターに表示され、そこにマーカーを付けるとテレビモニター側のゲーム画面にもその情報が反映される。

・兵士各自がドローンを所持している

・プレイヤーは味方が集めた情報を共有できる

・例えばマップに表示される上空からの偵察映像で敵を見つける。その地図上の敵にタッチパネルの操作でアタックビーコンを付ける。すると、実際の戦場が表示されているテレビ画面側にもビーコンの方向や距離がビジュアル的に表示される。

・例えば、スクリーンをタップして分隊の仲間に、攻撃・防衛・前線の押上・後退といったような要請を出すことが出来る。

・この視覚情報と、コントローラーについているボイスチャット機能をつかった音声でのやり取りによって、タクティカルな動きを実現する。

・敵の位置を知らせるだけでなく、作戦のウェイトポイントを示したり、マーカーでミサイルを誘導することもできる。

・通常の撃ち合いのような戦闘は従来のコントロールが使用される

・ゲームにはassault , recon , specialist の3つのクラスがある。

・アサルトは名前が示すとおりアタッキングに優れたクラス。暴動鎮圧用の盾のようなアイテムを所持している。それは前線を押し上げるために使うことが出来る

・リコンは光学迷彩?の能力を有して

・スペシャリストは大きなAEGIS Shieldと呼いるばれるエネルギードームを展開することができ、それは弾丸を跳ね返す

・AEGIS Shieldは複数の分隊を内部に隠すことが出来る十分な大きさ

・オンラインシステムは、オンラインアカウント製。フレンドリスト。ランキング。マッチメイキング。オンラインスタッツ。友人の現在の活動状況(オンラインかどうか?って感じ?)。twitterのような機能。Ghost Feedの機能を有している

・テレビを付けていない時でもコントローラーを使ってゲームの情報を受け取ることができる「Ghost Feed」システムを実装

・2012年にDL用ソフトとして発売予定。値段は10ドルを予定

・これは付属品を無料で遊ぶための対価として。(PC版での課金部分をアンロックした状態で遊べるということかな?)

 

下手したら

「こういう感じのことやりたいんだけど、何かいいアイディアない?」

とUBIから相談を受けたんじゃないかと思うほど、ロンチから機能をふんだんに使ったソフトになりそうですね。というか今の時点でここまで出来ているというのが驚きです。どうするんだろうと思っていた課金部分も、10$で課金部分がアンロックした状態でずっと遊べるならそれに越したことはないですね。

つまりPC版の有料武器のような形の課金ではなく、最初に10$で販売して、武器などは全部アンロックした状態、追加マップなどがあればそれはDLCとして販売って感じでしょうか

Wii uは顔認識を利用するかもしれない

 

http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2011/02/interview/index4.html

NINTENDO公式ページの社長が訊くの宮本さんと岩田さんの対談の中で

 

岩田

新しいコントローラを自分のほうに向けたら
カメラが自分の顔を認識してくれる、
みたいなことも、十分技術的にはできそうですよね。
これを手に持ってスイッチを押して、
バランスWiiボードの上に乗るだけでよくなったら、
ずいぶん敷居が低くなるんじゃないかと思います。

宮本

そうですね。
そうなればいいなと思っています。

 

と、顔認識技術搭載の可能性をほのめかしていますね。

というより既にやっていることでしょう。

ラブプラスの内田さんもさっそく連携させるための仕込みに入ってるかもしれません

庭園DEMO詳細

 

映像から見て取れる情報では

・要所要所でボタンを入力することでアクションを起こさせる場面がある

・手元のディスプレイはジャイロ操作に対応していて、360度、庭園を自由に見渡せる

・映像はTVと連動。鯉が跳ねると手元でも鯉が跳ねる

・コントローラを縦にすることで、縦にも表示可能

 

リアルタイムデモは確定のようですが、TV側に映っている映像とは別に、同じ世界を自由な視点で映し出せるって一体どういう仕組みで手元のディスプレイに映像を送信しているんでしょうか?

ちなみにこのDEMOは「アンリアルエンジンで作ったんだよb」ってepicの社長さんがほのめかしているようです。

http://www.vg247.com/2011/06/08/report-wii-u-powered-by-unreal-tech/

Assassin's CreedがWii Uのロンチタイトルに追加?

 

http://www.4gamer.net/games/134/G013493/20110609043/

さらにUBIから追加のようです。(他のサイトを見るとロンチかどうかに関しては確定ではないようです)カンファレンスのVTRのなかで語られていた

 

「複数のスクリーンで遊ぶマルチプレイのAssassin's Creedをイメージしてください」

 

それがこのロンチを予定しているAssassin's Creedかはわかりませんが、UBIが次世代で足場を固ようとしてると考えれば、その可能性が高いかもしれません。

しかし、UBIとNINTENDOの結びつきは、一緒にカメラを開発したりここ数年かなり強くなっていますね。

これだけ一気に出してこれるとなると、恐らく開発キットも他と比べて早い段階で提供されていたのでしょう。

UBIはJUSTDANCEシリーズやラビッツシリーズなど、今世代のNINTENDOプラットフォームで最も成功したパブリッシャーだけにNINTENDOも高く評価しているのかもしれません。

UbisoftのプロデューサーAdrian Blunt氏、Wii uのオンラインID制移行とフレンドリストの実装を示唆

 

MTV MultiplayerのスタッフがGhost Recon OnlineのブースでUbisoftのプロデューサーAdrian Blunt氏に聞いた話によると

・Wiiuではオンラインアカウントが作成でき、それがXboxliveのゲーマータグのようになる

・フレンドコードの時よりも簡単にフレンドを見つける機能があり、簡単な方法でオンラインに参加することが可能になる


とのこと。

Killer Freaks from Outer Space

 

UBIがNINTENDOのラウンドテーブルで、Wii u専用ソフト「Killer Freaks from Outer Space」を発表しました。

ジャンルはFPS。発売はロンチを予定しているそうで、DLソフトではゴーストリコンオンライン。パッケージではKiller Freaks from Outer Spaceとロンチから強力なタイトルの投入に意欲を見せています。

Killer Freaks from Outer Space  ファーストトレイラー


ラウンドテーブルの場では他にも未発表タイトルとしてスポーツゲームが発表されましたが、こちらはまだ詳細は分かっていません。

モノリスソフト 「新プロジェクト拡大につき」 開発スタッフ募集

 

Wii uの発表が行われたから解禁になったのか、ゼノブレイドで好評を得たモノリスソフトの新プロジェクトが拡大につきスタッフの募集をはじめています。

ゼノブレイドの続編?まさかゼノブレイドのシステムを発展させたMMO?
妄想は膨らみますが、続報に期待。

ピクミン3はWii u


 

http://wii.ign.com/articles/117/1173945p1.html

ピクミンの新作はWii uになるようです。

長年待ち望まれているだけに期待したいですね

ゴーストリコンオンラインはダウンロード用ソフトでロンチを目指す

http://www.nintendoworldreport.com/news/26694

・ゴーストリコンオンラインは小売販売ではなくダウンロードソフトになる

・価格はまだ考慮されているが、10$程度を考えている

・PCとのクロスプラットフォームではない

 

ゴーストリコンオンラインは、PC用の基本プレイ無料のオンラインゲームとして発表されているソフトです。

10$、クロスプラットフォームではないという情報を考えると、10$程度で本来の課金部分をアンロックした状態で販売するという可能性が高そうです。

こういう方向も取り込んでいくとなると、EAのBattlefield Play4FreeやMMOなども取り入れていく可能性が高いですね。

チャンネル(チャンネルかどうかはわかりませんが)にゴーストリコンオンラインやBattlefield Play4Freeが並んでる姿を想像すると中々感慨深いものがあります。

岩田×桜井。Wiiu&3DS用スマブラ対談


http://www.project-sora.co.jp/

当初はパルテナの鏡の為だけに作られた会社という話がありましたが、まあそんな訳はありませんね。

なによりスマブラが今後も続いていくと確信できたことが嬉しいです。

ゼルダHD(仮称) DEMO

 

Wii u 基本情報

 

http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2011/02/index.html

発売予定:2012年

新コントローラー:6.2インチ16:9のタッチスクリーン搭載型コントローラー

他のコントローラー:これまでのwii用コントローラー対応

メディア:新ハード用12cm高密度光ディスクおよび、wii用ディスク

ビデオ出力:1080p、1080i、720p、480p、480iに対応。
        HDMI、コンポーネント、D端子、S端子、コンポジット対応。

オーディオ出力:AVマルチ出力端子およびHDMI 端子からのPCMリニア6CH出力

ストレージ:内蔵フラッシュメモリ+SDカード、外付けHDD対応

CPU:IBM POWERプロセッサを基にしたマルチコアプロセッサ

その他:USB2.0×4。Wiiとの後方互換性あり

 

E3で発表された次世代ゲーム機Wiiu
まだまだ不明な点が多いですが海外からの情報で分かっている範囲では

ディスクは25ギガバイト(恐らくBDを基にした独自ディスク)。

CPUは現世代の全ての家庭用ゲーム機が採用していた POWER PCプロセッサーではなく、その上位にあたるIBM POWERプロセッサーを採用。

IBMの話によると
http://www.engadget.com/2011/06/07/ibm-puts-watsons-brains-in-nintendo-wii-u/

・大容量のeDRAMが搭載されている

・IBMのスパコン「Watson」に使われた技術を基に作られている

という話が出ており、高性能サーバーやスーパーコンピューター用に使われるPOWERプロセッサーの最新版「POWER7」のカスタムチップじゃないかと言われています。