2012年6月10日日曜日
2012年6月6日水曜日
Rayman Legends Into the Dungeon Gameplay
レイマンレジェンズの直撮り映像です。手元も同時に映しているので遅延がないというのがわかりやすい動画になっています。
どうやら、インタビューを読むと一般的な転送技術ではない技術を使っているようでもしかしたらこれに関しては今後も秘密のままかもしれません。
「われわれは2画面のゲームを作るとき、遊んだ時に不自由がないように操作の反応が一瞬で画面に反映されるように作っている。専用タブレットを作ったので速さを実現できた。他社の(2画面)は一般的な技術だと思うので、原理的には同じようなレスポンスを実現するのは難しいと思う。ただ、われわれが1年前のE3でこのコンセプト(2画面)を発表して今回のE3で全社が同じような発表をしたのなら、われわれの提案が有望だと皆さんが認めてくれたということで嬉しいことでもある」
E3 NINTENDO プレスカンファレンス
昨夜、E3において任天堂のプレスカンファレンスが行われWiiUに関するいくつかの情報が公開されました。
オンライン機能の詳細やNFCに関する情報など昨日の段階では明かされなかった情報が多いですが昨日の段階でわかった情報をまとめておきます。
また3DS関連の情報は7日に、日本向けのサードパーティソフトのラインナップは、機会を改めて、ハード発売日や価格などの発表と共発表される予定のようです。
まず、WiiUは白と黒の2色展開となるようです。ただ最初から2色あるかはわかりません
転送技術は謎のままですが、手元のモニタには60fpsで遅延なく映像が送信できるようで初期は一つのWiiUGAMEPADのサポートとなるようです
2つ同時に使う場合は半分の30fpsでの表示になることが発表されました
また、Netfix社やAmazon.com社、Hulu社のサービスに対応する他、YouTubeとも契約し家庭内のビデオ配信にも取り組むと発表されました。
そして北米ロンチ付近に発売されるソフトの一部が紹介されました。
今作では高解像度を活かしピクミン一匹一匹の動きまで詳細見ることができる。ロック(岩)ピクミンなどの新たなピクミンが登場。ロックピクミンは堅い物質を破壊する能力を持っている。また4人の主人公を切り替えてRTS的に遊ぶことも可能。オリマーについては秘密らしい。操作はWiiリモコン+もしくはWiiUGAMEPADのどちらでもOKでリモコンを使って遊ぶ場合は、Wii Uゲームパッドには地図が表示されていてステージの全体像を把握することができる。地図はタッチで自由に動かしたり拡大することができ、制限時間の中で最も効率的なやり方を考えながら遊べる。ゲーム終了時にはリプレイも表示可能。
新たにムササビマリオなどが登場。マルチプレイではGAMEPADを使ってマップにブロックを配置しプレイヤーの手助けをすることも可能
世界で4000万台以上売り上げたWii fitもWiiUで利用できることに。トランポリン、ボブスレー、ボートレース、トレイ運びなどの新たなトレーニングを遊びに昇華させて収録。さらに日常の運動量などを記録できる活動量計「フィットメーター」が付属。また、今作ではTVを使わずにWiiUGAMEPADに表示させるだけで遊ぶことも可能になった。
NINTENDOのゲームやキャラをテーマとしたテーマパークがコンセプトのソフト。]Nintendo Landは、Wii Uがどんな新しい遊び方ができるゲーム機なのかを示す12のアトラクションがあるテーマパーク。
LEGOシリーズの新作。オープンワールド型のゲームに見える。街並みの作り込みがやばい
デビルメイクライやビューティフルジョー、そして大神で有名なプラチナゲームスの神谷英樹氏が手掛ける新作。キャラクターのデザイン的にもしかしたらと思いました。
Zombi U
UBIから発売されるゾンビサバイバルホラーFPS。舞台はイギリス:ロンドン。プレイヤーは生存者として必需品や武器などを集め感染者に覆われた街で生き残るために戦う。ゲームパッドはプレイヤーにとって最良のサバイバルキットとなり、それを使って周辺をスキャンしたり、インベントリーとして使うことができる。プレイ動画を探してみてみると、武器、弾薬、食糧なども死体やフィールドから集める必要がある。そしてどうやらゾンビに「噛まれたら」即死。そのキャラクターはゾンビとなってフィールドに残り、プレイヤーは新たなキャラクターでアイテムをロスとして再開、ゾンビとなってしまった以前のプレイヤーキャラクターを倒せばそのキャラクターで集めたアイテムを回収することができるが、オンラインでさきにほかの人がそのキャラクターを倒してアイテムを奪うこともできる。
Assassins CreedⅢ
Rayman Legends
JUST DUNCE4
Mass Effect3
Batman Arkham City Armored Edition
バットマンの持つバットコンピューターの操作をゲームパッドに集約
DarksidersⅡ
Sceibblenauts Unlimited
TORINE2:Directors Cut
TANK! TANK! TANK!
WiiU版オリジナルの要素として、武器6タイプ、忍法3タイプが追加。ハードコアなバイオレンス表現。欠損表現を含むより激しいバイオレンス表現を採用。キャラクター/武器の成長要素獲得したカルマを使い武器や忍法を強化させたり、キャラクターの体力を増やすことが可能。敵キャラクターの強化。一瞬の油断も許されない高難易度の激しいハイスピードバトルが楽しめる。Wii U GamePadのタッチスクリーンを使い、武器選択や忍法発動などが可能。
鉄拳タッグトーナメント2
カラオケソフト。TVでは踊っているキャラクター、手元のモニタには歌詞が表示されできるようだ。
新ハードといえばお約束のWARIOシリーズ新作。でも3DSでは出てなかったような?
詳細わからず。加速度計、ジャイロセンサー、地磁気センサーを使って、Wii U GamePadの向きを判定し、360°好きな角度、好きな方向から動画を見ることができるようです。
2012年3月6日火曜日
アサシンズクリード3 正式に発売決定
officialnintendomagazine.co.ukによると、アサシンクリード3がWiiUで発売されることが決定したようです
http://www.officialnintendomagazine.co.uk/36116/assassins-creed-3-wii-u-confirmed/
UBI公式が大元のソースでした
http://www.ubisoftgroup.com/en-US/press/detail.aspx?cid=tcm:99-40629-16&ctid=tcm:95-27313-32
アサシンクリード3は10月31日に発売を予定していますが、WiiU版の発売日はまだ明らかにされていません
本体が年末投入だと思うのでロンチに登場するかもしれません
2011年6月17日金曜日
UBI「ロンチに新たなタイプのゲームを投入する」
http://thisiswiiu.com/ubisoft-has-new-type-of-game-for-launch/633/
UBIは現在WiiU用の5つのゲームを準備していますが、全てが明らかになったわけではありません。我々が一握りを知っている一方、UBIはWii Uのロンチタイトルの一つが「新たなタイプのゲーム」であることを明らかにしました。
「我々は一つのゲームを発表します。それはロンチに発売したい新たなタイプのゲームです。そしてそれは興味深いはずです。そういった試みは今も尚重要です。市場をテストできて、最初の消費者の目を通してみることができるからです」
ゴーストリコンオンライン・アサシンクリード・Killer Freaks from Outer Space・NEW SPORTS GAME
いまのところ分かっているのはこの4つだと思いますが、一体どんなゲームなのか発表が待ち望まれます。
2011年6月11日土曜日
Wii Uではコントローラーに搭載されたマイクでボイスチャットをサポート
ゴーストリコンオンラインのトレイラーの中では、プレイヤーがボイスチャットを使ってプレイしています。
NINTENTENDOはWiiでボイスチャットを解禁するまでに数年を掛けました、しか今回は最初からボイスチャットが示されました。
さらにいいニュースは、それがコントローラに内蔵されたマイクでボイスチャットが出来るという事実です。
それは新たにヘッドセットを買う必要がないということを意味しています。
UBI Wii Uのアーキテクチャについて。それは我々のHDエンジンに非常にマッチし、さらなる機能強化をもたらす
UBIソフトはNINTENDOサードパーティラウンドテーブルで、Wii Uのアーキテクチャについて話しました。
「新コンソールのマルチコア構造は、我々の社内のHDエンジン(例えばAssassin’s Creedの為に使われるAnvil engine)に非常にフィットするものです。
それだけでなく、さらなる機能強化を実現するためにこのコンソールの大きなメモリ容量は用いられます」
2011年6月10日金曜日
New Ghost Recon Online Wii U trailer
以前UPしたインプレッションの一端がつかみやすいプロモーション映像になってます。
FPSにRTSの要素が取り入れられていくというのがまず思いつ思いつきますが、オブジェクティブ系のFPSで、これまではボタンを押して待っているだけだったものが、解体やハッキングにあたるプレイヤーの腕が求められる時代が来るかもしれません
2011年6月9日木曜日
Ghost Recon Online 追加情報
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110609_451709.html
http://www.nintendoworldreport.com/preview/26704
http://www.nintendoworldreport.com/impressions/26705
impressとnintendo world report の情報からより詳しい情報が分かってきました。
・今回展示されたデモはシングルプレイヤー用の小さなMAPに、破壊するためのドローンを配置した物
・グラフィックは他の戦争物シューターと類似している感じ。フレームレートはまだ30FPS程度だが、開発は初期段階のため、これから大いにグラフィックとフレームレートを向上させたいとUBI代表
・Wii U版の「Ghost Recon ONLINE」は、すべての兵士が情報を共有する「Crosscom 2.0」という戦略情報システムの端末としてWii Uコントーラーを使用する
・実際の米軍兵士がGPSを使って戦略をたてるように、上空からの情報が地図としてコントローラーのモニターに表示され、そこにマーカーを付けるとテレビモニター側のゲーム画面にもその情報が反映される。
・兵士各自がドローンを所持している
・プレイヤーは味方が集めた情報を共有できる
・例えばマップに表示される上空からの偵察映像で敵を見つける。その地図上の敵にタッチパネルの操作でアタックビーコンを付ける。すると、実際の戦場が表示されているテレビ画面側にもビーコンの方向や距離がビジュアル的に表示される。
・例えば、スクリーンをタップして分隊の仲間に、攻撃・防衛・前線の押上・後退といったような要請を出すことが出来る。
・この視覚情報と、コントローラーについているボイスチャット機能をつかった音声でのやり取りによって、タクティカルな動きを実現する。
・敵の位置を知らせるだけでなく、作戦のウェイトポイントを示したり、マーカーでミサイルを誘導することもできる。
・通常の撃ち合いのような戦闘は従来のコントロールが使用される
・ゲームにはassault , recon , specialist の3つのクラスがある。
・アサルトは名前が示すとおりアタッキングに優れたクラス。暴動鎮圧用の盾のようなアイテムを所持している。それは前線を押し上げるために使うことが出来る
・リコンは光学迷彩?の能力を有して
・スペシャリストは大きなAEGIS Shieldと呼いるばれるエネルギードームを展開することができ、それは弾丸を跳ね返す
・AEGIS Shieldは複数の分隊を内部に隠すことが出来る十分な大きさ
・オンラインシステムは、オンラインアカウント製。フレンドリスト。ランキング。マッチメイキング。オンラインスタッツ。友人の現在の活動状況(オンラインかどうか?って感じ?)。twitterのような機能。Ghost Feedの機能を有している
・テレビを付けていない時でもコントローラーを使ってゲームの情報を受け取ることができる「Ghost Feed」システムを実装
・2012年にDL用ソフトとして発売予定。値段は10ドルを予定
・これは付属品を無料で遊ぶための対価として。(PC版での課金部分をアンロックした状態で遊べるということかな?)
下手したら
「こういう感じのことやりたいんだけど、何かいいアイディアない?」
とUBIから相談を受けたんじゃないかと思うほど、ロンチから機能をふんだんに使ったソフトになりそうですね。というか今の時点でここまで出来ているというのが驚きです。どうするんだろうと思っていた課金部分も、10$で課金部分がアンロックした状態でずっと遊べるならそれに越したことはないですね。
つまりPC版の有料武器のような形の課金ではなく、最初に10$で販売して、武器などは全部アンロックした状態、追加マップなどがあればそれはDLCとして販売って感じでしょうか
Assassin's CreedがWii Uのロンチタイトルに追加?
http://www.4gamer.net/games/134/G013493/20110609043/
さらにUBIから追加のようです。(他のサイトを見るとロンチかどうかに関しては確定ではないようです)カンファレンスのVTRのなかで語られていた
「複数のスクリーンで遊ぶマルチプレイのAssassin's Creedをイメージしてください」
それがこのロンチを予定しているAssassin's Creedかはわかりませんが、UBIが次世代で足場を固ようとしてると考えれば、その可能性が高いかもしれません。
しかし、UBIとNINTENDOの結びつきは、一緒にカメラを開発したりここ数年かなり強くなっていますね。
これだけ一気に出してこれるとなると、恐らく開発キットも他と比べて早い段階で提供されていたのでしょう。
UBIはJUSTDANCEシリーズやラビッツシリーズなど、今世代のNINTENDOプラットフォームで最も成功したパブリッシャーだけにNINTENDOも高く評価しているのかもしれません。
UbisoftのプロデューサーAdrian Blunt氏、Wii uのオンラインID制移行とフレンドリストの実装を示唆
MTV MultiplayerのスタッフがGhost Recon OnlineのブースでUbisoftのプロデューサーAdrian Blunt氏に聞いた話によると
・Wiiuではオンラインアカウントが作成でき、それがXboxliveのゲーマータグのようになる
・フレンドコードの時よりも簡単にフレンドを見つける機能があり、簡単な方法でオンラインに参加することが可能になる
とのこと。
Killer Freaks from Outer Space
UBIがNINTENDOのラウンドテーブルで、Wii u専用ソフト「Killer Freaks from Outer Space」を発表しました。
ジャンルはFPS。発売はロンチを予定しているそうで、DLソフトではゴーストリコンオンライン。パッケージではKiller Freaks from Outer Spaceとロンチから強力なタイトルの投入に意欲を見せています。
Killer Freaks from Outer Space ファーストトレイラー
ラウンドテーブルの場では他にも未発表タイトルとしてスポーツゲームが発表されましたが、こちらはまだ詳細は分かっていません。
ゴーストリコンオンラインはダウンロード用ソフトでロンチを目指す
http://www.nintendoworldreport.com/news/26694
・ゴーストリコンオンラインは小売販売ではなくダウンロードソフトになる
・価格はまだ考慮されているが、10$程度を考えている
・PCとのクロスプラットフォームではない
ゴーストリコンオンラインは、PC用の基本プレイ無料のオンラインゲームとして発表されているソフトです。
10$、クロスプラットフォームではないという情報を考えると、10$程度で本来の課金部分をアンロックした状態で販売するという可能性が高そうです。
こういう方向も取り込んでいくとなると、EAのBattlefield Play4FreeやMMOなども取り入れていく可能性が高いですね。
チャンネル(チャンネルかどうかはわかりませんが)にゴーストリコンオンラインやBattlefield Play4Freeが並んでる姿を想像すると中々感慨深いものがあります。