翻訳サイトに頼ったりするレベルなので、読み間違えることもあります

2012年6月6日水曜日

LEGO City Undercover直撮りプレイ映像

 

10分間の直撮りプレイ映像です。キャラとオブジェクトをGTA LEGOですね

カンファ映像でも思いましたが、何気に街並みの作り込みが凄いです

日本でもロンチで発売になることを期待します

 

 

プレイヤーは警察官の「CHASE McCHAIN」となり、「レゴシティ」に潜む犯罪者を捕まえることが目的となる。
 Wii U GamePadの画面にはマップが表示され、隠された手がかりなどを参照することができる。

「CHASE McCHAIN」は消防士、建設作業員、強盗などの変装を駆使して仕掛けを解き明かし、町の新たなエリアへと進んでいく。スポーツカー、オートバイ、航空機など、100種類以上の乗り物がゲーム中に登場する。

プラチナゲームス神谷英樹氏が手掛ける新作「Project P-100(仮称)」 インプレッション

 

4gamerでプラチナゲームス「Project P-100」のプレイレポートが掲載されています

http://www.4gamer.net/games/168/G016854/20120606076/

 

Project P-100は「ベヨネッタ」や「Mad World」で知られるプラチナゲームスが,Wii Uへと送る第1弾タイトルで,特殊能力を持ったヒーロー達の一団が,エイリアンの攻撃にさらされた世界を守るというアクションゲームになっている。
 このゲームに登場するヒーローは,Bonzai Man(盆栽マン?),Vending Machine Man(自販機マン?),Toilet Bowl Man(便器マン?)など,なんだかヒーローとしてはちょっといかがわしい感じのものばかり。ともあれ,プレイヤーはそんなヒーローの一団を操って,市民を助けながらステージのクリアを目指すのだ。

基本的なゲームの流れは,ヒーロー達がザコ敵を倒しながらステージを練り歩いていると,バカでかいエイリアンと遭遇して戦うミッションが複数回発生するという形式だ。
 エイリアンが現れたら,ヒーロー個人の特殊能力を発動する“Morph Attack”や,チーム全体で攻撃する“Team Attack”といった指示を出し,ボコスカ殴ったり蹴ったりしてエイリアンにダメージを与える。エイリアンの攻撃は,チーム全体をゼリー状で包む“ゼラチンガード”で防御したり,“ドッジロール”で回避したりすることが可能だ。
 ちなみに,エイリアンが現れるのは普通の街中なので,必然的にビルや道路で戦うことになる。どこかで見たような場所をでかいゼリーがゴロンゴロン転がる様子は,なかなかシュールだ。

なおMorph Attackは,大きな腕や巨大な拳銃で攻撃するというように,能力はヒーローごとに異なっており,どのメンバーの特殊能力を使うか,切り替えながらエイリアン達と戦っていくのである。
 なおMorph Powerは,助けた市民を雇うことでなぜか強化できる。そんなハチャメチャな展開も,本作のポイントの1つといえるだろう。

プレイ中は,チームの陣形をRスティックの操作で変更しながら,Morph AttackやTeam Atackを駆使して戦っていく。“できること”が多いので,けっこう忙しい。ガチャプレイでも独特のボコスカ感を十分味わえるが,操作に慣れればかなり戦略の幅が広がりそうな印象だ。
 もう一つ特筆しておきたいのが,Wii U GamePadを利用したステージ内のギミックだ。
 本作では,基本的に俯瞰視点でゲームが進むのだが,時折,ギミックを解くためにヒーロー達が倉庫など屋根のある建物の中に入ることがある。このようなとき,ディスプレイ側ではヒーローの姿が見えないままなのだが,Wii U GamePadのディスプレイには建物の中に入ったヒーローがTPS視点で表示され,操作できる。
 操作しているヒーローで建物内のギミックを解いて外に出れば,また通常のゲーム画面に戻ってくる仕掛けを体験したときは,Wii Uというハードで表現できる,新たな可能性の片鱗を感じさせられた。ゲームプレイの気持ち良さだけでなく,そのような新しいギミックにも注目したいタイトルだ。

Rayman Legends Into the Dungeon Gameplay

 

レイマンレジェンズの直撮り映像です。手元も同時に映しているので遅延がないというのがわかりやすい動画になっています。

どうやら、インタビューを読むと一般的な転送技術ではない技術を使っているようでもしかしたらこれに関しては今後も秘密のままかもしれません。

「われわれは2画面のゲームを作るとき、遊んだ時に不自由がないように操作の反応が一瞬で画面に反映されるように作っている。専用タブレットを作ったので速さを実現できた。他社の(2画面)は一般的な技術だと思うので、原理的には同じようなレスポンスを実現するのは難しいと思う。ただ、われわれが1年前のE3でこのコンセプト(2画面)を発表して今回のE3で全社が同じような発表をしたのなら、われわれの提案が有望だと皆さんが認めてくれたということで嬉しいことでもある」

 

Aliens Colonial Marines Developer Interview

 

現地からの体験映像 ピクミン3、New Super Mario Bros. U、Assassins Creed3、ZombieU、Batman Arkham City

 

ピクミン3

 

Super Mario Bros. U

 

Assassins Creed3、ZombieU、Batman Arkham City

 

ZombieU

E3 NINTENDO プレスカンファレンス

 

昨夜、E3において任天堂のプレスカンファレンスが行われWiiUに関するいくつかの情報が公開されました。
オンライン機能の詳細やNFCに関する情報など昨日の段階では明かされなかった情報が多いですが昨日の段階でわかった情報をまとめておきます。

また3DS関連の情報は7日に、日本向けのサードパーティソフトのラインナップは、機会を改めて、ハード発売日や価格などの発表と共発表される予定のようです。

 

まず、WiiUは白と黒の2色展開となるようです。ただ最初から2色あるかはわかりません

転送技術は謎のままですが、手元のモニタには60fpsで遅延なく映像が送信できるようで初期は一つのWiiUGAMEPADのサポートとなるようです

2つ同時に使う場合は半分の30fpsでの表示になることが発表されました

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また、Netfix社やAmazon.com社、Hulu社のサービスに対応する他、YouTubeとも契約し家庭内のビデオ配信にも取り組むと発表されました。

そして北米ロンチ付近に発売されるソフトの一部が紹介されました。

 

ピクミン3

今作では高解像度を活かしピクミン一匹一匹の動きまで詳細見ることができる。ロック(岩)ピクミンなどの新たなピクミンが登場。ロックピクミンは堅い物質を破壊する能力を持っている。また4人の主人公を切り替えてRTS的に遊ぶことも可能。オリマーについては秘密らしい。操作はWiiリモコン+もしくはWiiUGAMEPADのどちらでもOKでリモコンを使って遊ぶ場合は、Wii Uゲームパッドには地図が表示されていてステージの全体像を把握することができる。地図はタッチで自由に動かしたり拡大することができ、制限時間の中で最も効率的なやり方を考えながら遊べる。ゲーム終了時にはリプレイも表示可能。

 

NEW SUPER MARIO BROS U

新たにムササビマリオなどが登場。マルチプレイではGAMEPADを使ってマップにブロックを配置しプレイヤーの手助けをすることも可能

 

Wii Fit U

世界で4000万台以上売り上げたWii fitもWiiUで利用できることに。トランポリン、ボブスレー、ボートレース、トレイ運びなどの新たなトレーニングを遊びに昇華させて収録。さらに日常の運動量などを記録できる活動量計「フィットメーター」が付属。また、今作ではTVを使わずにWiiUGAMEPADに表示させるだけで遊ぶことも可能になった。

 

NINTENDO LAND

NINTENDOのゲームやキャラをテーマとしたテーマパークがコンセプトのソフト。]Nintendo Landは、Wii Uがどんな新しい遊び方ができるゲーム機なのかを示す12のアトラクションがあるテーマパーク。

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LEGO CITY Undercover

LEGOシリーズの新作。オープンワールド型のゲームに見える。街並みの作り込みがやばい

 

Project P-100

デビルメイクライやビューティフルジョー、そして大神で有名なプラチナゲームスの神谷英樹氏が手掛ける新作。キャラクターのデザイン的にもしかしたらと思いました。

 

Zombi U

UBIから発売されるゾンビサバイバルホラーFPS。舞台はイギリス:ロンドン。プレイヤーは生存者として必需品や武器などを集め感染者に覆われた街で生き残るために戦う。ゲームパッドはプレイヤーにとって最良のサバイバルキットとなり、それを使って周辺をスキャンしたり、インベントリーとして使うことができる。プレイ動画を探してみてみると、武器、弾薬、食糧なども死体やフィールドから集める必要がある。そしてどうやらゾンビに「噛まれたら」即死。そのキャラクターはゾンビとなってフィールドに残り、プレイヤーは新たなキャラクターでアイテムをロスとして再開、ゾンビとなってしまった以前のプレイヤーキャラクターを倒せばそのキャラクターで集めたアイテムを回収することができるが、オンラインでさきにほかの人がそのキャラクターを倒してアイテムを奪うこともできる。

 

Assassins CreedⅢ

 

Rayman Legends

 

 

JUST DUNCE4

 

Mass Effect3

 

Batman Arkham City Armored Edition

バットマンの持つバットコンピューターの操作をゲームパッドに集約

 

DarksidersⅡ

 

Sceibblenauts Unlimited

 

TORINE2:Directors Cut

 

TANK! TANK! TANK!

 

NINJAGAIDEN3

WiiU版オリジナルの要素として、武器6タイプ、忍法3タイプが追加。ハードコアなバイオレンス表現。欠損表現を含むより激しいバイオレンス表現を採用。キャラクター/武器の成長要素獲得したカルマを使い武器や忍法を強化させたり、キャラクターの体力を増やすことが可能。敵キャラクターの強化。一瞬の油断も許されない高難易度の激しいハイスピードバトルが楽しめる。Wii U GamePadのタッチスクリーンを使い、武器選択や忍法発動などが可能。

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鉄拳タッグトーナメント2

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SING

カラオケソフト。TVでは踊っているキャラクター、手元のモニタには歌詞が表示されできるようだ。

 

GAME&WARIO

新ハードといえばお約束のWARIOシリーズ新作。でも3DSでは出てなかったような?

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Wii U Panorama View

詳細わからず。加速度計、ジャイロセンサー、地磁気センサーを使って、Wii U GamePadの向きを判定し、360°好きな角度、好きな方向から動画を見ることができるようです。

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2012年6月4日月曜日

Nintendo Direct Pre E3

 

本日E3前夜祭としてNintendo Directの配信が行われ、Wii Uのコンセプトに関する話が公開されました
詳しい話はE3本番までおあずけですが、コントローラーやNintendoの新たなオンライン戦略の一端が紹介されています。

詳しくは公式の動画を見ていただくとして、Wii Uはハード自体が繋がることを目的としたコンセプトになっていると感じました。そのためのアイディアとして出てきたのがPad型コントローラであり2画面ということだと思います。これを機にゲーム機もいよいよ完全なマルチタスクの時代に入っていきそうです。そして日本においてはソーシャルという言葉の意味が本来の姿を取り戻すきっかけになるかもしれません。

動画
http://www.nintendo.co.jp/nintendo_direct_pre_e3_2012/jp/index.html

 

・WiiUのコントローラーの呼び名は「Wii U GamePad」
古くはファミコンのコントローラーがGamePadと呼ばれ、今回Wii Uコントローラーがファミコンと同じようにゲームのために開発されたコントローラーであること、そして見た目がPAD状であることの両方を表す名前を付けた。

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・去年の初出のコントローラーから開発者からの様々な意見を反映しいくつかの変更を行った
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  ・アナログ入力をスライドパッドからアナログスティックに変更。押し込み操作も可能

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  ・裏面にグリップを追加

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  ・ボタンのレイアウトのチューニング

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  ・NFCリーダー・ライター

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  ・TVコントロール:Wii Uゲームパッド単体でゲームの起動だけでなく、TVのチャンネル変更や入力切替もできる。
             据え置きゲーム機について回るTVを起動する手間を減らす

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  ・モーションセンサー・ジャイロセンサー搭載

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  ・2画面あることによりTVと手元のモニタとの連動や、TVに依存しないプレイ環境を作ることができる。手元の画面ではWii U本体で生成された最高のグラフィックを遅延なしで手元のコントローラーに表示することができ、現在の携帯型ゲーム機では実現不可能な最高のグラフィックでそのまま遊ぶことができる。

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  ・従来のコントローラーが持つ入力手段はすべて備えている。Wiiリモコンやヌンチャクなども使うことができる

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  ・また、マルチプラットフォームのソフトをTV中心で楽しむ方のために、Wii U Proコントローラーも用意(ワイヤレス)

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オンライン関係

  ・Wiiはリビングルームにいる家族や友達を繋げるマシンとして成功した。Wii Uでは同じリビングルームにいる人だけでなく、Wii Uゲームパッドを通じて他のリビングルームにいる人たちと遊ぶために機能を飛躍的に充実させる。そのためのコンセプトPVがこちら

 

・Wii Uメニューが起動したときに表示される画面には下のようにソフトタイトル周辺に実際にそのソフトを遊んでいる人たちのMiiが表示され実際にその人たちが書いて投稿したコメントが表示される。
起動メニューでは、ゲームパッド側では自分の持っているアプリやソフトのアイコンが並ぶが、TV画面ではその人が持っていないソフトも含め、今世の中で多くの人が遊んでいるソフトが表示され、そのまわりにそれを楽しんでいる人達のMiiが出てきてそのコメントを読むことができる。これからは、世の中ででどんなソフトが多く遊ばれているのかをすぐに知ることができる。
TVとゲームパッドの画面は入れ替えることもできる。

これらのことを実現するために世界中のMiiをつなぐ場としてMiiversというシステムを組み込んだ。
Miiversはユーザー同士の共感のコミュニケーションを促進するために設計された、これからのニンテンドーのネットワークにおいて重要な柱となるネットワークサービス。

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Miiversではテキストでのコミュニケーションが行え、タッチスクリーンを使うことで快適なテキスト入力が行える。
そして同時に、手元に画面があることでテキストを読むことにも適している。

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また、テキストのほかに手書きメモやMiiの表情ボタンなど、テキスト以外のコミュニケーションをとることも重視

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コンセプト映像の中では紹介できなかったが、ゲーム中断時のスクリーンショットを投稿できるようにもなる。またこの場合いわゆるネタバレが一つの問題になるが、その対策も準備している。

Miiversはシステムに統合されているのですべてのWii U用ゲームは特別なプログラムをしなくてもHOMEメニューを介して、ゲームの途中でゲームを終了することなくMiiversを呼び出すことができ、用事が終われば元のシーンに戻ることができる。
さらにソフト側で特別なプログラムをすればHOMEメニューを介することなくゲーム内で直接Miiversの機能を使うことができ、ゲームそのものを共感の場に繋ぐことができる。

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Miiversとゲームパッドを通してTV画面の邪魔をすることなくリビングとリビングとつなぐ窓(Social Window)が構築される

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Wii Uはこのソーシャルウィンドウをとおして世界中のリビングルームをつなげるマシーンを目指す

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WiiはリビングルームのTVの前を体を動かす遊び場に変えた

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Wii Uでは時空を超えてリビングルームを繋げたWii Universを生み出す。時空を超えてとは単に離れた人とという意味でなく、遊ぶ時間が同じでなくても時間を超えMiiUniversを使って楽しむことができるという意味。オンラインの協力や対戦はもちろんのこと、オンライン用のソフトでなくてもすべてのゲームがMiiversと連携できリビングルームを時空を超えて繋げることができる。

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Social Windowは通常Wii Uを使っているときにゲームパッド上に表示されるが、Wii Uを使っていない時や外出先でも使うことができるようにする。発売直後ではないが3DSブラウザやスマートフォン、PCなどブラウザが動作する様々な機器からも利用できるようにする。


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これからはハードウェアの世代を超えて、複数のNintendoプラットフォームをNintendo Networkというプラットフォームでつないでいくプランを持っており、Miiversも3DSやWiiU、そして将来のプラットフォームでも利用できるように設計した。

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Wii Uコンセプト

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コンセプト動画ではテレビ電話だけしか紹介していないが、TV画面とゲームパッドが連動するネットブラウザも搭載される。
文字を入力し文字を読むのは手元の画面で、みんなで動画などを見るときはTVの画面に表示させて楽しむことができる。

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最後に、今回のE3ではWii Uにフォーカスした発表になるため3DSに関する発表は別の機会を予定しているとのことです。

明日の深夜にはNINTENDOカンファレンス、またその後にNINTENDOはソフト紹介の場を別に設けており、今週は楽しみが尽きそうにありません。