翻訳サイトに頼ったりするレベルなので、読み間違えることもあります

2011年6月28日火曜日

EPICのマーク・レイン氏はWii Uの最終的な仕様を知っている

 

以前の記事でMark Rein氏は喋りたがっているように見えると書きましたが、やはりといった話が出てきました。

http://www.nintengen.com/2011/06/epics-mark-rein-knows-final-wii-u-specs.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+blogspot%2FjtIjD+%28New+Generation%29

EDGEとの最近のインタビューで、Mark Rein氏はWii Uに関するおもしろいコメントを出しました

EDGE:あなたは、Wii Uが発表される前にNINTENDOの新しいハードウェアについてなにか想定しましたか?

Mark Rein:ああ、それを答えるのは本当に難しい状況です。我々はそれを仮定する必要がない羨ましい立場にいたとだけ言っておきましょう。私はWii Uにかなり感動しています。それは素晴らしいデバイスに見える。そしてそれが本当に良いと思う。

2011年6月24日金曜日

モノリスソフト Wii Uプロジェクト進行中

 

http://www.monolithsoft.co.jp/recruit/jobs.html

 

モリスソフトの新作はやはりWiiUソフトでした。もしかしたら来年のE3では映像なども見れるかもしれません。

2011年6月23日木曜日

Mark Rein(EPIC GAMES)「VALVEのWii Uサポートに興奮している」

 

http://nintendoeverything.com/68128/

EPIC GAMESのMark Rein氏は

「ValveはWii Uが好きです。Wii Uに完全なSteamサポートという考えは私を非常にエキサイトさせます。VALVE、最高(ロックだぜ)!」

とtweetしました。

 

Mark Rein氏はWii U発表周辺から、なにやらとても喋りたがってる印象を受けます。Rein氏が以前ほのめかしたように、庭園デモにUE3が使われているとすれば、既にかなり詳しい情報を持っているのかもしれません。

VALVE「Wii Uは現世代機よりはるかに強力に見えて、我々のスケーラビリティーにフィットします」

http://www.joystiq.com/2011/06/22/valve-interested-in-wii-u-it-fits-better-into-our-scalability/

 

VALVEのゲイブ・ニューウェル氏はJoystiqのインタビューで

「Wii Uは現世代よりはるかに強力であるように思える。グラフィックパフォーマンス・CPU性能に関して、より一層スケーラビリティーにフィットするので、我々がそれを我々のスケーラビリティーモデルにフィットさせることがはるかに簡単になると私は考えます。我々はずっとNINTENDOが好きでした」

と語りました。

ゲイブ・ニューウェル氏は更に

「今ではWii Uを見て、それをそのフレームワークに適合させるのは非常に簡単だ」

とSteamの対応を示唆するように発言を言い直したと書かれています

2011年6月22日水曜日

庭園DEMOはプレゼン用のものより展示フロア用のものの方がクオリティアップされていた

 

youtubeから抜き出した画像みたいなので色合いなどは機材の影響もあると思いますが、樹の枝の影を見れば別のものであったということは間違いないようです。

リンク先に掲載されている画像を見比べると、バンプマッピング・テクスチャー・ライティング・影など全体的にクオリティーアップされてるのがわかります。

NOAのレジー氏がプレゼンテーション用のデモはかなり初期の開発機で作られているものと語っていたそうなので、展示フロア用のデモはそこに手を加えたものになっているようです。

 

http://www.nintengen.com/2011/06/wii-u-garden-demo-had-better-graphics.html

2011年6月18日土曜日

Wii Uと3DSの連携について

 

http://diamond.jp/articles/-/12728?page=5

 細かいことをお話しするには時期尚早かと思いますので、少しだけお話しします。3DSは「持ち歩いていただくデバイス」なので、内蔵されている「すれちがい通信」や「いつのまに通信」機能で特別な意識をしなくても、人と人との交流やインターネットとのやりとりが可能です。

 一方で、Wii Uをなるべくインターネットに繋いでいただきたいとは思いますが、そうされない方もおられます。そういう方でも「3DSを持って外を歩いて自宅に戻ってきたら、Wii Uに変化が起きたらうれしいだろうな」と思うんですよね。ネットワークに繋がないから全く変化が起こらないのではなくて、3DSが受けた情報をWii Uに渡すことができたら、どのような変化を起こせるのかということについて、今は社内で議論を深めている段階です。

SEGA「Wii Uの次の開発キットは6月か7月」

 

http://gonintendo.com/viewstory.php?id=161041

「次の開発キットは6月/7月」

「システムパワー・オンラインの能力に関するより多くの情報」

「それはまだ少し早いです。6月にか7月にやってくる別のプロトタイプの開発機は我々により詳細な情報を与えそうです。我々はそれが全く強力であると分かっています」

各社に現時点で渡っている開発キットはNINTENDOによって大幅にダウンクロックされたものというのは確定のようです。現行HD機程度や現行HD機より1.5倍は強力といった情報が錯綜したのは、この辺に理由があるみたいですね。

他に、開発のしやすさに満足していることや、新たなヨウ素に興奮していることなどが語られています。

2011年6月17日金曜日

Wii UはFPSを念頭に設計された

 

NINTENNDOは非暴力的なゲームや家庭に適応させたゲームを得意としています。しかし、岩田社長はWii UはFPSを念頭にデザインされたと語りました。

「現在の環境では、これらのFPSを作るためにかなりの量を費やしている企業があります。しかし、Wiiのグラフィック能力では彼らの鍵となるそのようなフランチャイズのWiiバージョンを作成されることが出来ませんでした。」

これは、あるいみ当然の流れかと思います。以下の2010年北米ソフト売上を見てもわかるとおり、FPSを取り込めばNINTENDO製ソフトと合わせてほぼ全てをカバーできます。海外メーカーとNINTENDO。互いに苦手な分野を得意としている点で効果は大きそうです。

NPD2010年ソフト売上

01: CALL OF DUTY:BLACK OPS [360/PS3/WII/DS]
02: MADDEN NFL11 [360/PS3/WII/PS2/PSP]
03: HALO: REACH [360]
04: NEW SUPER MARIO BROS. WII [Wii]
05: RED DEAD REDEMPTION [360/PS3]
06: Wii fit Plus [Wii]
07: JUST DANCE [Wii]
08: CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2 [360/PS3]
09: ASSASIN'S CREED: BROTHERHOOD [360/PS3]
10: NBA 2K11 [360/PS3/WII/PS2/PSP]
11: BATTLEFIELD: RED COMPANY 2 [360/PS3]
12: SUPER MARIO GALAXY 2 [Wii]
13: POKEMON SOULSILVER VERSION [DS]
14: MARIO CART W/WHEEL [Wii]
15: JUST FANCE [Wii]
16: NEW SUPER MARIO BROS DS [DS]
17: DONKEY KONG COUNTRY RETURNS [Wii]
18: WII SUPORTS RESORT [Wii]
19: FALLOUT: NEW VEGAS [360/PS3]
20: FINAL FANTASY XIII [360/PS3]

SEGA 「Wii UにHDソニックを持ってきている」

 

http://wiiu.nintendolife.com/news/2011/06/surprise_sega_bringing_high_definition_sonic_to_wii_u

SEGAはSonic Generationsは発売時期が合わないと言いました。しかし、SEGA WestのプレジデントMike Hayes氏はパブリッシャーがNINTENDOの新しいコンソールにHD作品を移す方法を見ているとGames Industry.bizに明かしました。

「そのコントローラーは全く素晴らしいです。そして、我々はそれを使う革新的な方法について考えなければなりません。我々はHDソニックをしています。我々はAliens: Colonial Marinesをしています。それは低いコストで持ってくることが出来ます。そしてそれは、良い知らせです。」

UBI「ロンチに新たなタイプのゲームを投入する」

 

http://thisiswiiu.com/ubisoft-has-new-type-of-game-for-launch/633/

UBIは現在WiiU用の5つのゲームを準備していますが、全てが明らかになったわけではありません。我々が一握りを知っている一方、UBIはWii Uのロンチタイトルの一つが「新たなタイプのゲーム」であることを明らかにしました。

「我々は一つのゲームを発表します。それはロンチに発売したい新たなタイプのゲームです。そしてそれは興味深いはずです。そういった試みは今も尚重要です。市場をテストできて、最初の消費者の目を通してみることができるからです」

ゴーストリコンオンライン・アサシンクリード・Killer Freaks from Outer Space・NEW SPORTS GAME

いまのところ分かっているのはこの4つだと思いますが、一体どんなゲームなのか発表が待ち望まれます。

2011年6月16日木曜日

現在NINTENDOが提供しているWii U用開発キットはダウンクロックされたもの

 

http://www.gamesindustry.biz/articles/2011-06-16-wii-u-dev-kits-underclocked 

現在NINTENDOが各社に提供している開発キットはNINTENDOによってかなりダウンクロックされた物で、それは現行HD機と区別がつかない程度のグラフィックを意味します。

NINTENDOは今年のE3で本当のゲームプレイを見せずに、テックデモと現行HD機と同程度のものを紹介することに決めた。

デベロッパーはダウンクロックした開発キットを持っていて、E3でその開発機上で動くタイトルを見せるために動いた。

THQは、「ダークサイダーズ2はその開発キット上で動いていて、それを見せることも出来た」と語った。

Rein(epic)はE3の間「Aliens: Colonial MarinesはUnreal Engine 3で作られている。EPICはその技術をWiiUに持ってきている」とtweetした。

 

なぜUBIがまるでファーストパーティーのような立場にいるのか、なぜEPICのMark Rein氏がまるで自分のことのように自慢気に語っていたのか,なんとなく見えてきた気がします。

2011年6月15日水曜日

Metroid On The Wii U

 

http://thisiswiiu.com/nintendo-offer-first-details-on-metroid-on-the-wii-u/530/

江口克也氏は正式には発表されていないWii UでのMetroidについて話しました。

「私は、現在詳細を話すことが出来ません。しかし新しコントローラーを使用した新しいMetroidがリリースされることを私は確信します。サムスと彼女の船を操作するだけでなく、新たな情報源をプレイヤーに与えるために。

プレイヤーは多分テレビ画面を見ていますが、彼らが彼らの手で敵に勝つ必要があるという情報を持っています。

私は、あなたがタブレットコントローラーを使って敵をスキャン(メトロイドはパワードスーツのバイザーを使って敵の弱点をスキャンする)できることを提案しました。

あなたは敵をスキャンして弱点がどこにあるかを見つけることが出来ます」

Wii UでNetflixサービスの提供をポロリ

 

岩田社長はTricia Duryeeさんのインタビューの中でNetflixのストリーミングサービスについて触れました。

岩田社長はインタビューの中で

・ゲーム人口を更なる拡大を目指す

・あらゆるゲーマーに加え、今も尚ゲームに興味がないユーザーの獲得を目指す

・タブレットコントローラーには従来のゲームの利便性や可能性を広げると同時に、そういった今も尚ゲームに興味の無い層へアピールする役割もある

・たとえば、ビデオチャット。あるいは、テレビで何かをしているときに彼はブラウジングをしたいかもしれない。そういったことが手の中にあるデバイスで出来るようになる

・これまでテレビとインターネットを融合するための様々な試みがなされてきたが、どれもポピュラーになれなかった

・家庭のテレビはおよそ10フィートほど離れており、インターネットの小さな文字を見るには適さない

・だが、Wii Uコントローラーは目からおよそ1フィートの位置にあり、PCやスマートフォンなどと同じ距離で操作や閲覧ができる

・あるいは、あなたがテレビと共に使うことが出来るこの装置で、Netflixのびでをストリーミングサービスを見ることが出来る

Activision Wii Uのサポートをアナウンス

 

   

http://thisiswiiu.com/activision-will-support-wii-u-but-no-news-on-cod/477/

ActivisionのCEO Eric Hirshberg氏はGamespotのインタビューでWii Uのサポートをアナウンスしました。

「我々は、彼らをサポートしています。我々は彼らを支えます」。しかし、ActivisionがCODシリーズを持ってくることを調べているかについては「私は、それを漏らせません。その質問はパスで」と答えました。

 

CODに関しては前世代でもDSまで含めたマルチ展開なので大した記事ではないですが、UIやグラフィックの進化したCODが楽しみですね。ただし時期的にはMW3の次からの作品になると思います。

Rumour Wii Uは1台以上のタブレットコンロトーラーを繋ぐことが可能

 

あくまで匿名ソースの話として

http://gamespundit.com/1510/rumour-wii-u-can-use-more-than-one-controller

Wii Uは1台のタブレットコントローラーと4つのWii Remoteを繋げると示されました。そして、ことによっては3DSを使えることが示唆されています。

しかし、Games Pundirが関係者(匿名)から得た情報によれば、Wii Uは4台のコントローラーをサポート出来ると言います。

彼は、CrytekのCryEngine3上で動いているタイトルで2台のWii Uコントローラーが使われているのを見たと言いました。更に彼は、4台のWii Uコントローラーが遅延や不具合無く使うことが出来ると聞いていました。これは、Wii Remoteではなく、Wii Uコントローラーの話です。

そして、NINTENDOが同時に複数の新コントローラーを使うことに慎重な理由は、その値段にあります。

 

確かに、あのタブレットコントローラーは結構な値段がしそうです。それを追加で購入してもらう負担を考えるとNINTENDOは慎重になるでしょう。しかし、ローカルマルチプレイの重要さを理解しているNINTENDOだけに、出来れば解禁して欲しいと思います。それぞれが自分のコントローラーを持ち寄る形でもいいんじゃないでしょうか?

 

追記

http://mynintendonews.com/2011/06/14/nintendo-wii-u-the-wii-u-can-support-2-wii-tablet-controllers-according-to-nintendo-of-america-president/

Nintendo of Americaのレジー氏は2台のコントローラーをサポートできると語ったという記事です。

 

これまでの話を纏めると

・使うことは可能

・前提としては1台を想定している

・検討段階

 

やはりタブレットコントローラーの値段が気にかかってるように見えます。

2011年6月14日火曜日

Wii Uオンラインマッチのスケジューリング機能を実装

 

UBIはWii Uのオンラインシステムについてさらに少しだけ情報を明らかにしました

http://thisiswiiu.com/more-wii-u-online-details-revealed-supports-friends-list-achievements-online-match-scheduling/460/

 

・フレンドリストのサポート

・戦績システム

・Wii Uアカウントとクラブニンテンドーアカウントの連動

・オンラインマッチのスケジューリング機能
フレンドと遊ぶ時間を決めておけば、あなたがテレビや映画を見ていてもコントローラーのディスプレイ上にお知らせが表示される

Crytek CryEngineによるWii Uサポートをアナウンス

 

http://www.develop-online.net/news/38014/Crytek-Were-bringing-our-tech-to-Wii-U

 

CrytekはWiiU上でCryEngineが稼働することを確認しました。

 

Crytek CEO Cevat Yerli

「CrytekのWiiUサポートは確実です。我々はそれを示していませんが、我々は既にそれを殆ど走らせています」

SUDA51 ノーモアヒーローズ3?を示唆

 

 

「2日間に渡ってWiiUを触って、イメージに浮かぶのは「一人の男」。彼がこのハードで戦う姿が浮かんできます」

 

Arvind Bhatia「Wii Uの処理能力は現行HD機に比べ1.5倍のパワーがある」

 

http://thisiswiiu.com/wii-u-to-have-50-more-power-than-xbox-360ps3/422/

Arvind Bhatia(アナリスト:Sterne Agee)

「いくつかのデベロッパーは、Wii Uの処理能力はXBOX360/PS3の1.5倍の処理能力があると我々に示しました。これはまだNINTENDOによって確認されてはいません」

Amazon wii Uのソフトは50$?

 

http://thisiswiiu.com/amazon-com-lists-wii-u-titles-at-50/426/

あくまでAmazonがリストアップした噂程度のものです。

現在のHDソフトの標準価格が60$と考えると安く感じますが、どんなにコストを抑えるための工夫を施していたとしても、少なくともWiiソフトよりコストが上がることは間違いないので、単純にWiiソフトの定価価格の標準にしてるだけだと思います。